话说焦点访谈记者来到了一个十分拥挤又有些脏乱的地下工作室。在这里工作的代练员们每天工作10小时以上,伙食条件很一般。记者暗访的这个工作室很典型、很普遍,但得出的结论却很片面。 说工作室条件差、工作强度高,这不假。可毕竟只是坐在电脑前进行操作而已,即不算重体力劳动,又非高危险劳动。相对富士康和华为这样的企业而言,这里的工作强度又算得了什么! 另外,记者还规避了一个重要问题,那就是代练工人的待遇。代练人员平均工资都比较高,以哈尔滨为例,一般会在800以上,成手月赚2000并不稀奇。就算在偏远地区,代练月收入也在400以上,大家可以对比一下这个工资标准,绝对要高于农民、农民工以及城镇最低保障收入,甚至超过一般的手工行业工人收入,这还只是北方的代练工资标准。 代练工人主要成分是文化水平不高、年龄偏低的城镇闲散青年和农民工。记者既然是在人才市场着手这次调查,为什么不顺便观察一下周围环境?在人才市场,一个中学毕业,没有任何专业特长的小伙子,干什么样的工作能月赚一千以上?相对饭店跑堂、工地工人这些职业而言,他们更喜欢选择游戏代练这个职业,而在记者眼中,倒好似这些人是受了骗或者硬被绑架到工作室里的。 仔细分析从业人员成分,不难发现,这部分人群的工作是很难找的,而且本身具有影响社会治安的不定性因素。解决这部分人的就业,对社会治安和经济的影响绝对非同小可。 当然,还会有人抨击虚拟交易行业对教育的影响。代练人员年龄普遍偏低,不去上学而打游戏赚钱,确实是个问题。但虚拟交易也为行业培养出了一些电脑、游戏以及外语人才。有的代练员通过代练交流过程学好了外语,通过维护工作室电脑而走上电脑硬件相关岗位。更多的代练工人从底层干起,逐步摸透流程,自己单干当了老板,这种例子很多。大家平时经常能听到长辈们的抱怨,说在某单位干了一辈子什么也没学到,教育的不完善是社会普遍现象,而非虚拟交易行业独有的问题。 换个角度而言,代练最初的目的是为了减少玩家的游戏时间才存在的。别忘了,代练们为什么从事生产?是为了给那些上班族和学生减少游戏时间,从而保证了这些人的健康和教育。 现在绝大多数的虚拟交易工作室,都是从事外服生产的,记者采访的这家工作室也是。记得曾经有位朋友说这个行业也算是国际贸易了。的确,从2000年到现在,网络游戏工作室每年从老外手中赚到的钱绝对不是一个小数,而这部分钱或多或少地拉动了内需,对国民经济具有一定的促进作用。由于中国的工作室赚取国外玩家大量的钱,很多外国政府和游戏官方不得不采用一些不公平的手段来阻止中国工作室的淘金,以免资金外流。而国内对虚拟交易的喊打声,不知道是为了减少我国国民收入,还是想帮老外搞好经济建设,真是令业内人士哭笑不得。 据统计,04年国际网络游戏虚拟交易市场产值已达20亿美元,06年更可达80亿。虚拟经济的迅猛发展,引起美国在内的众多经济发达国家的密切关注,经济学家们用《EQ》做经济研究模型,用IGE做第二市场样板,可见虚拟经济对国家经济发展起到了很大的影响。虚拟交易作为新兴行业,难免出现一些不规范的操作,但哪个行业初期能做到百分百规范呢?社会要意识到虚拟交易对国民经济的积极因素,而不能片面地抓住一些点的错误去全盘否定虚拟交易对国家社会的贡献。 |