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网游的实名制开始实施 玩家对此意见不一

2007-7-16 11:29| 发布者: 上山下乡| 查看: 156| 评论: 0

根据《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,各大网络游戏运营商将于今日正式使用防沉迷系统。届时,国内运行的所有网络游戏必须安装这一系统,并实行实名制注册帐号。

《网络游戏防沉迷系统》测试系统出台自两年前,测试两年来,玩家与家长对此的意见却并不一致,并引发了多方争论。根据防沉迷系统的要求,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

支持者认为此举将有效减少未成年人对网络游戏的沉迷程度,从而促进未成年人健康发展。反对者则认为这一系统存在诸多漏洞,并不能有效减少未成年人对网游的痴迷。

实际上,近年来随着网络游戏在国内的兴起,除了引发青少年的沉迷问题外,也引起了诸多社会问题。以下为曾被媒体进行报道的两则案例:

一,以小伟为首的一群十六七岁的少年因为沉迷泡网吧打游戏,为了凑零花钱,开始沿路抢劫,抢劫之后,小伟被110巡警逮捕。后经小伟交代,这伙人是通过网游结识,他也不知道他的这些“伙伴”的真实身份。做案后,小伟的“伙伴”又聚集到了网吧进行游戏,后被公安机关逮捕。据他们交代,由于自己沉迷于网络游戏而不能自拔,又缺少游戏所必须的金钱,因此只有选择犯罪……

二,一家长在北师大学生宿舍楼前张贴“急寻游戏高手家教”的小广告,高价招聘会心理辅导的游戏高手,目的是救救沉迷网络游戏的儿子。 据了解,打出招聘启示的是一位姓董的先生。由于年仅16岁的孩子整天沉迷于某网络游戏中,在现实中几乎不与任何人做交流。董先生万般无奈下,才不得不打出这样的招聘启示……

无独有偶,在游戏业相对成熟的美国,近年来引发的负面社会效应也曾出不穷。

2003年美国发生了一场令人震惊的案件,至今余波未平。当时18岁的摩尔被警方逮捕时颇为不屑地对媒体说:“人生就如同一局游戏,你总有一天会死。”警方对他的指控是三项一级谋杀。摩尔之前因犯案而被警方逮捕,在拘留期间他抢夺了一名警员的配枪,并杀死3名警察,逃逸过程中被警方再次逮捕。在其后的调查中,警方发现摩尔非常喜欢玩游戏《GTA》,因此认为是《GTA:罪恶都市》启迪了摩尔的犯罪行为,于是向索尼、Gamestop等厂商提出了高达6亿美元赔偿的指控。

摩尔杀警案在美国社会引起轩然大波。虽然罪犯已于2005年8月被判处死刑,然而警方对索尼Gamestop的指控却不见下文。据美国媒体报道,阿拉巴马州最高法院已于2006年3月驳回了索尼的撤案请求开始受理此案。负责本案的律师Jack Thompson对媒体表示它希望通过此案可以摧毁Rockstar并改变娱乐产业的现状,需要指出的是,《GTA》的开发商在2003年推出了游戏《GTA:罪恶都市》后已经3年没有推出续作。

网络游戏带来负面社会效应的同时,另一方面也为国民经济发展作出了巨大贡献。

美国游戏软件产业协会主席道格拉斯指出,中国网络游戏产业高速增长,正吸引全球游戏运营商纷至沓来。中国拥有2亿多青少年,正在成为亚太地区甚至是全球游戏产业增长的亮点之一。日本计算机供应商协会常任理事猿川昭义认为,中国网络游戏产业近年来的强劲增长很受瞩目。据美国游戏软件产业协会提供的数据,就在中国网络游戏产业从无到有的10年中,全球网络游戏产业也经历了高速增长,产业规模从100亿美元增加到250亿美元。预计到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。

一方面是广泛引发的社会负面效应,一方面是巨大的经济发展动力。通过国外的经验来看,政府相关部门无一不对游戏厂商设立监管机制,而在相关法律法规并未完善的中国,这一机制却一直迟迟未能启动。而《网络游戏防沉迷系统》正式版的出台,则意味这政府已经逐渐开始对网络游戏进行监管,这在国内还尚属首次。

“现在的很多大型网络游戏确实很容易让人沉迷,别说未成年人,就是自制力稍差的成年人都不可自拔。虽然现在这个防沉迷系统还有很多需要完善的地方,但是毕竟迈出了实质性的一步。我觉得对于未成年人而言,还是多玩一些益智类的休闲游戏比较好。”联众公司一位不愿具名的研发人员谈及防沉迷系统时,向网易科技做了上述表示。

网友飞翔则是对防沉迷持有反对意见的代表之一,他向网易科技表示,所谓的实名制注存在诸多漏洞,未成年人完全可以用别人的身份进行注册,只要有利益的驱动,那些网吧业主未尝不会替未成年人在游戏中注册。如在同一游戏中申请多个帐号,当游戏时间达到3小时后,立即更换帐号。或者在多个网络游戏中申请同一个帐号,当游戏时间达到3小时后,立刻换玩别的游戏。诸如此类等等,可以使“防沉迷系统”达不到预想的效果。

批评者认为,“防沉迷系统”启动后,欢呼的只是家长等非网络游戏玩家,而沉迷于网络游戏的玩家并不认为“防沉迷系统”能真正的让自己防沉迷,同时还自己想出了诸多对策来对应“防沉迷系统”。

对于批评者的意见,也有人士呼吁相关部门应针对这些漏洞采取不救措施。另一方面,防沉迷机制的出台其意义不仅是该系统的实际效果,而是它标志着政府相关部门已经对网络游戏日益引发的负面社会效应作出积极回复。或许它现在并不完善,但是却已经迈出了游戏监管的实质性一步。

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